No contexto da comemoração dos 500 anos de Camões, os alunos da turma 11º E foram desafiados pela equipa da BE, pelas professoras das disciplinas de Português, APINF, Programação e Programação e Robótica a resolver problemas reais através da robótica, promovendo competências em STEAM.
Pretende-se, com este desafio, que alunos de todos os ciclos de ensino compreendam as dificuldades enfrentadas pelos navegadores portugueses narrados por Camões em "Os Lusíadas". Em parceria foi concebido um jogo (inspirado no jogo da glória) que simula o percurso seguido pelos portugueses no caminho marítimo para Índia em que os alunos usam robôs programados pelos alunos do 11ºE: Robôs-naus para navegar no vasto e desconhecido oceano. Uma atividade que demonstra o potencial da robótica educacional para tornar o estudo da história/literatura mais interativo e envolvente.
Sem comentários:
Enviar um comentário