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domingo, 19 de dezembro de 2021

Cavaleiro da Dinamarca- Jog@r e aprender é giro a valer!



Uma viagem com o Cavaleiro da Dinamarca, baseada na obra “O Cavaleiro da Dinamarca” de Sophia de Mello Breyner,  usando excertos e situações da obra (trabalhada durante as aulas da disciplina de Português). Através do recurso à Gamificação pretendemos estimular a reflexão, o compromisso e a aprendizagem ativa.

sábado, 3 de julho de 2021

Gamificação na aprendizagem 10ºD

Na aula de Português, os alunos do 10ºD participaram  num questionário, elaborado pela equipa da biblioteca, sobre o Padre António Vieira e o Sermão de Santo António aos Peixes. Os participantes responderam a um questionário de 25 perguntas, através da plataforma online “Kahoot!”.