Uma viagem com o Cavaleiro da Dinamarca, baseada na obra “O Cavaleiro da Dinamarca” de Sophia de Mello Breyner, usando excertos e situações da obra (trabalhada durante as aulas da disciplina de Português). Através do recurso à Gamificação pretendemos estimular a reflexão, o compromisso e a aprendizagem ativa.
Mostrar mensagens com a etiqueta Gamificação. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Gamificação. Mostrar todas as mensagens
domingo, 19 de dezembro de 2021
sábado, 3 de julho de 2021
Gamificação na aprendizagem 10ºD
Na aula de Português, os alunos do 10ºD participaram num questionário, elaborado pela equipa da biblioteca, sobre o Padre António Vieira e o Sermão de Santo António aos Peixes. Os participantes responderam a um questionário de 25 perguntas, através da plataforma online “Kahoot!”.
sexta-feira, 20 de dezembro de 2019
Subscrever:
Mensagens (Atom)

